| автор перевода - Штрек - flash-club.ru | Предыдущая | Следующая | Оглавление |
Flash Player 4.
myArray =[a0, a1,...aN]myArray[i]=valuemyObject[propertyName]
myArray Имя массива.
a0, a1,...aN Элементы массива; любого типа данные
или экземпляры объектов, включая вложенные массивы.
i Число (номер) (или индекс)
элемента массива /начинается.с 0/.
myObject Имя объекта.
propertyName Строка или выражение которое оценивается
как строка, именуемая свойством объектом.
Использование 1: Ссылка на массив.
Использование 2: Значение элемента массива; любого типа данных или экземпляра объекта ( в том числе вложенного массива).
Использование 3: Свойство объекта, любого типа данных или экземпляра объекта ( в том числе вложенного массива).
Оператор, создаёт новый массив или многомерный массив с указанными элементами (a0 и так далее) или элементами доступа в массиве. Оператор доступа к массиву позволяет динамически устанавливать и восстанавливать экземпляры, переменные и названия объектов. Он также позволяет получать доступ к свойствам объекта.
Использование 1: Массив - это объект, свойства которого называются элементами,
которые идентифицируются по номеру, который называется index. При создании
массива, нужно помещать элементы в оператор доступа к массиву ([]) (или квадратные
скобки). Массив может содержать элементы различных типов. Например, следующий
массив, который называется employee, имеет три элемента: первый
- это число, а второй и третий - строки (внутри оператора доступа):
var employee:Array = [15, "Barbara", "Jay"];
Вы можете использовать скобки, для создания многомерных массивов. Уровней вложенности
может быть до 256. Следующий код создает массив, названный ticTacToe
с тремя элементами; каждый элемент - также массив с тремя элементами :
var ticTacToe:Array = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]; // Выделите Debug > List Variables в режиме test movie // и увидите список элементов массива.
Использование 2: Чтобы напрямую обратиться к элементу массива, нужно ввести эго индекс в квадратных скобках ([]); можно добавлять новые элементы к массиву, изменять значения уже существующих элементов. Первый элемент массива всегда имеет индекс 0, как показано в следующем примере:
var my_array:Array = new Array(); my_array[0] = 15; my_array[1] = "Hello"; my_array[2] = true;
Можно использовать оператор доступа к массиву ([]), чтобы добавить четвёртый элемент, как в следующем примере:
my_array[3] = "George";
Квадратные скобки используются и для доступа к элементам многомерного массива. Сначала, в квадратных скобках, указывается индекс оригинального массива, а потом индекс вложенного массива. Следующий пример выводит в окно Output число 6 :
var ticTacToe:Array = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]; trace(ticTacToe[1][2]);// выводится: 6
Использование 3: Можно использовать оператор ([]) (доступа к массиву) вместо
функции eval() , чтобы динамически
устанавливать и считывать значения свойств объектов или мувиклипов:
name["mc" + i] = "left_corner";
Для дополнительной информации, смотрите "Старшинство и ассоциативность операторов" в Использовании ActionScript во Флэш .
Следующий пример демонстрирует два различных способа создания пустого объекта Array (массив); в первой строке используются квадратные скобки ([]) :
var my_array:Array = []; var my_array:Array = new Array();
В следующем примере создается массив, который называется employee_array
и используется функция trace()
для вывода элементов массива в панели Output. В четвёртой строке элемент массива
меняется и в пятой строке выводиться в окно Output уже новый, изменённый массив
:
var employee_array = ["Barbara", "George", "Mary"]; trace(employee_array); // выводится: Barbara,George,Mary employee_array[2] = "Sam"; trace(employee_array); // выводится: Barbara,George,Sam
В следующем примере выражение в квадратных скобках ["piece" + i]
оценивается и результат используется, как имя переменной, для считывания её
из мувиклипа my_mc . В этом примере переменная i
должна находиться на одной монтажной линейке (Timeline) с кнопкой. Если переменная
i, например, равна 5, то значение переменной piece5 в my_mc
отобразится в окне Output:
myBtn_btn.onRelease = function() {
x = my_mc["piece"+i];
trace(x);
};
В следующем скрипте выражение в квадратных скобках оценивается и результат
используется при создании имени переменной, чтобы потом считать её из мувиклипа
name_mc:
name_mc["A" + i];
Если вы знакомы с синтаксисом ActionScript во Flash 4, то можете использовать
функцию eval() чтобы добиться того же результата :
eval("name_mc.A" & i);
Вы можете использовать следующий код ActionScript, чтобы создать цикл по всем объектам в _root , который может быть полезным для отладки :
for (i in _root) {
trace(i+": "+_root[i]);
}
Также можно использовать оператор [] (доступа к массиву), в левой части выражения, чтобы динамически изменять имена экземпляров (instance), переменных и объектов :
employee_array[2] = "Sam";
| Посмотреть комментарии LiveDocs | Предыдущая | Следующая | Оглавление | |